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腾讯耗资巨大试图打造游戏平台超越steam,结果是个启动器

对于长期玩腾讯游戏的玩家而言,wegame想必一定不会陌生。作为腾讯一手打造的游戏平台,wegame一开始被寄予了厚望,认为它将在国内替代steam。但让人尴尬的是,几年下去非但没干掉steam,自己反而沦落为启动器,连隔壁 Epic都能骑在它上面。那么为啥wegame会落得个这样的场景呢?今天老贼就来和大家探讨一番。

老贼虽说是个臭玩《三国志幻想大陆》的,但steam老贼也有在用(鬼谷八荒真好玩)。在老贼看来,wegame沦落到今天这个地步既在预料之外,也在情理之中。意料之外是因为没想到它连Epic都干不过,情理之中则是它本来就干不过steam。

关于wegame和steam之间的点,很多人都喜欢把问题归结于版号上。不可否认,版号确实给wegame带来了巨大的影响,但把所有问题都归结于版号上也未免太不讲理了。因为版号影响的只是游戏数量,光靠游戏数量是干不过steam的。

经常使用steam的小伙伴应该都清楚,这个平台与其说是一个游戏平台,倒不如说是一个“综合社区”。在外人看来,用steam的都是玩游戏的。但只有真正用过才知道,steam里的人那可真是个个都是人才,说好又好听本事又大。

咱们举几个例子,比如创意工坊,这个功能推出后救活了不知道多少游戏,比较出名的就是“死宅之路”,愣是靠着创意工坊续命到了今天,有很多玩家本身就是这个MOD的作者。由于是直接嵌入到游戏中,非常省事,因此很多玩家都愿意用创意工坊。

当然,也不是说创意工坊出来后,MOD网站就GG了,只是说玩家不一定知道MOD网站有哪些,但一定知道steam的创意工坊。这种用户基数就注定了有一大批作者会扎根创意工坊而非其他网站。利用这些MOD能延长一些老游戏的寿命,进而将这批玩家锁在steam中,使得他们之后购买游戏也会选择在steam购买,形成良性循环。

除了创意工坊以外,喜加一也是一个原因。很多人不理解为啥很多人会买一些不玩的游戏,这其实和咱们平时买QQ会员,各种钻一个道理(老贼7级绿钻9级黄钻8级红钻已经好几年没怎么玩了)。不一定用得到,但我一定要有。

看了这么多相信大家都明白老贼想表达的意思了,其实道理很简单,steam是一个集聊天、MOD、游戏购买、评价于一身的综合平台,经过漫长的发展,其用户规模已经非常恐怖,且用户粘性极强,即便wegame真的能解决版号问题,依旧无法和steam正面对抗。

咋对抗,人家玩家凭啥要扔掉用了好几年的steam号转投wegame,没理由啊。是游戏比steam多,还是社区环境比steam好?

而且全世界的游戏开发者为了游戏销量都会优先考虑steam。即便steam抽成问题会让一些人扭头,但人家也会考虑Epic这类平台而非wegame。Epic再小也是个面向“世界”的销售平台,而wegame目前只是国内平台。

所以二者根本不是一个量级的对手,这种环境就注定了wegame根本没办法和steam对抗。

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