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【白夜谈】我如何向朋友安利桌游模拟器

题图 / CaesarZX

Steam上有一款特殊的模拟器游戏,叫《桌游模拟器》。它能模拟出人们围坐在桌边时自然的桌游体验,除了动手操作桌上的卡牌与算子,还可以用鼠标模拟手指弹飞桌上的卡牌,甚至能找支笔在桌面上乱涂乱画。

表面上是大富翁,背地里是你画我猜

就连掀桌也在模拟器中被还原出来了。而且因为可以撤销操作、读取掀桌前的进度,至少布置桌游的房主,想要一拳打死捣乱玩家的欲望不会像玩真的桌游遇上掀桌时那么迫切。

《桌游模拟器》自带的桌游少得可怜,但是它支持Steam创意工坊,玩家可以自由下载与添加mod图包,玩到市面上大多数能见到的桌游。

从创意工坊直接下载图包,可能会因网络问题导致无法正常加载。所幸国内的桌游玩家精诚团结,他们组建了论坛与群组,提供国内外桌游图包的下载。

爱桌游论坛

感谢这些前人的努力,让我有了愉快桌游的资本。

前两天是Steam平台的数字桌上游戏节,凡是跟桌游元素有那么一丁点关系的游戏都在打折,名字里带着“桌游”二字的《桌游模拟器》自然也不能例外。

《桌游模拟器》一年之内打了七次折

数据来自SteamDB

每一次碰上打折,我都要向身边的人安利《桌游模拟器》。从我的安利经验来看,我身边的潜在桌游受众还真不少,只要规则不那么烧脑,多数人都能从桌游中获取快乐。

为了诱骗他们入坑,我也准备了晓之以理动之以情的“一条龙服务”:首先要把前文所有我提到的优点汇总,轰炸他们的聊天框;其次从论坛和群组下载几款上手门槛较低的桌游图包,我要将它们的规则烂熟于心,继而担任讲解游戏规则的“上帝”或“裁判”角色,口若悬河般带着他们玩上一局完整且快乐的游戏……

反正四人包需要四位玩家平摊,他们不用担心买了之后没人陪玩的问题。

《山屋惊魂》模拟器版本截图

在我的《桌游模拟器》里,《山屋惊魂》是打开次数最多的一款桌游。

由玩家扮演的几个倒霉蛋冲进了一间大宅,进去之后门锁上了,他们只好探索大宅背后的秘密。一旦有人发现了大宅的真相,玩家们就要翻出相应的剧本划分阵营,为了实现自己的胜利目标竭尽脑汁。

大多数剧本将在玩家之间随机选出一名对抗其他玩家的叛徒,视剧本不同,叛徒可能会获得强大的能力,也有可能召唤出几只怪物。部分剧本会出现更多叛徒,还有的剧本是玩家之间的大逃杀。算上游戏的扩展版DLC,《山屋惊魂》有一百来部剧本,重玩度非常之高。

但在真相揭露之前,所有人只需像Roguelike游戏一样自由探索地图,用骰子与卡牌决定自身属性的变化。《山屋惊魂》不仅适合入门,而且对社交恐惧症患者异常友好,对于我的安利事业做出了巨大的贡献。

其中一个结合时事的剧本

我一直在矢志不渝地推进我的安利事业,直到最近的这次打折,我似乎再也找不到合适的人选了:所有我身边潜在的安利对象,Steam库里都拥有了《桌游模拟器》。

同时,我也发现了一个悲惨的事实:我们实际进行游戏的次数少得可怜,《山屋惊魂》的剧本,我们至今仅仅玩过其中的五分之一。如果不是提前组织号召,我们很难有打开《桌游模拟器》玩上一局的意愿;即便有心提前组局,我们也无力战胜鸽子。

从桌游到桌游模拟器,只有鸽子永恒不变

聊天记录来自截稿日下午的某《桌游模拟器》交流群

每一局的实到人数总是少于每次组局的统计人数,更不用说还会有人中途离场,总有些事情比一局桌游重要,只能说理解万岁——毕竟就连我这个场上唯一看过规则书的“上帝”也会不可避免地鸽上两回,让游戏根本无法开始。

《桌游模拟器》能够减少游戏过程中布置摆盘与计算的时间,但是对于很多桌游来说,也就是从三个小时减少到两个小时的程度,没有改变桌游杀时间的基本属性。

不过,《桌游模拟器》虽然跨越不了时间,却可以跨越空间,只要游戏还在玩家们的库里,只要手头有台能用的电脑,不久的将来再开一局游戏的概率将始终大于零。

当然,比起进一步的安利,我似乎也该多组几局游戏,少鸽两次,巩固一下基本盘了。

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